GPU渲染服務器:搭載8 QUADRO 專業圖形卡,測試GPU加速
今天,我們以配備了8塊Quadro M6000的麗臺8GPU服務器為例,結合Iray,為你演示使用GPU加速渲染,可以達成怎樣的性能表現。

Quadro M6000專業顯卡采用Maxwell架構,擁有12GB的超大顯存、7.0 Teraflops的單精度峰值性能,是3D專業繪圖卡中單精度最高的產品。

GPU渲染的最佳搭檔自然是NVIDIA Iray,它是一款基于物理效果的渲染引擎,F在很多專業設計應用都已集成了Iray,同時,NVIDIA也剛剛開始為終端用戶直接提供Iray插件,為他們帶來最新的技術和功能支持,目前已經發布了針對Autodesk的3ds Max和Maya的Iray插件,針對Revit、Cinema 4D以及Rhino的插件也即將推出。
測試平臺
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測試軟件方面,選擇了Autodesk Maya 2016和3DEXCITE DeltaGen 13,并且在不同的分辨率下進行渲染任務測試。
首先選擇Autodesk Maya 2016,使用Iray在3840 x 2160分辨率下進行渲染,結果如下:
渲染9秒后:

渲染38秒后:

如果我們需要4K的高清圖,通常的做法是渲染8K的圖片,然后將其縮小到4K。這樣最后結果看起來更加細膩逼真,減少噪點。因此接下來測試8000 x 4500分辨率下的渲染速度。
渲染32秒后:

渲染55秒后:

效果非常出色,以往要渲染出同樣的效果,可能要耗費整個上午的時間,而現在借助一臺8GPU服務器,在短短不到一分鐘內就可以完成。
3DEXCITE DeltaGen 13內視性能測試由于汽車內部光線較暗,光線反射情況復雜,所以使用光線追蹤引擎渲染的計算量會非常大,一般計算起來要比外視更耗時間。那么在GS4800工作站上表現如何,讓我們來看一下,使用分辨率3840 x 2160:
渲染25秒后:

結果顯而易見,在25秒后基本上材質就都可以看清楚了。外視的渲染測試速度顯然會更快(同樣使用3840x2160分辨率)
渲染3秒后:

開啟GI渲染1分32秒后:

即便是開啟了實時GI渲染,1分30秒也會給你一個驚艷的答復。
而在同樣的實驗環境下,如果僅使用CPU進行渲染,需要花費的時間是:
分辨率3840X2160:渲染時間1.5~2小時左右
分辨率8000X4500:渲染時間6~7個小時左右
通過上述幾組數據對比看出,純CPU渲染已經不能滿足3D設計師們的需求,而使用NVIDIA GPU進行渲染,可以將數個小時的任務縮短至幾分鐘甚至更短(感謝麗臺支持)